进击的巨人真人版:前篇

评分:
6.0 还行

分类:动作 科幻 惊悚  日本 2015

简介: 不知曾几何时,世界各地出现了专门捕杀人类的巨人,可怕天敌的出现最终导致人类的文明 详情

更新时间:2015-10-27

进击的巨人真人版:前篇影评:搞砸了的典范

总的来说,作为进击的巨人真人版,虽然是本着丧尸片规模的制作理念,能做到有城墙、有巨人、有没丁丁的艾伦巨人去揍其他没有丁丁的丧尸、有立体机动,也就足够了。剩下的就是如何把这些元素,完整得安在影片里就够了。
个人觉得,编剧舍弃漫画的剧情,只保留最根本的主干的做法是对的。其实漫画剧情,抛弃那些有魅力的人物、详尽的设定,剩下的主干就是墙开、家破人亡、当兵、被吃、变巨人、被抓、重装上阵、堵墙。电影版第一部关照了从墙开到变巨人,还要兼顾世界观描写、摸胸胸、耍帅,说实话有点时间紧张。这成为了影片节奏失控的主要原因。
影片开始15分钟,50m巨人就已经登场,这意味着,在前15分钟里要完成塑造世界观、交待主角关系、埋下仇恨的种子、播撒自由的希望这一系列的任务。也就是学名:建制。
结果,这样的慌乱,造成了“仇恨”这一最重要、支撑艾伦活下来的主心骨,被编剧搞脆了。拜托,按照电影剧情,中段艾伦发现三笠没死的话,其实就已经不存在复仇的动机了呀!倒不如在城镇戏里加入1分钟左右,交待下艾伦的幸福生活,或者干脆把3人写成兄妹,被巨人吃一次父母就全都解决了。
然后就是沉闷的中段,其实也可以理解,咱们本着省钱的理念,也只好在这无关紧要的配角们身上多、下点文章。不过即使这样,咱们也不能就照着拍日剧的节奏来呀。那对狗男女就完全没有出来的必要嘛!
还有呀,有打架这么好的机会,就只用个威亚后空翻终结,不好好表现下艾伦对人格斗第2的实力多可惜呀(实际应该排在阿尼之后列第3),请个天朝武指日一日三浦君也不错的呀,还可以为之后的揍巨人铺垫一下嘛!
再之后就是夺还作战,本来是表现立体机动的好机会,结果变成了特摄吃人派对,导演是有多想表现自己的特摄水平呀!这么翻来覆去的拍吃人,明明开端破墙时已经吃过一次了。不过考虑到咱们的小家子气投入,也只好忍气吞声了。好在,最后的高潮-艾伦天使化没拍成奥特曼痛打小怪兽的节奏,还让人看出了些大投入的腿毛。
其实照这第一部省钱的架势,兴许第二部还是有些特效可以看的吧,也许能稍稍逼近钟馗除魔级!
刚看了移动迷宫1,特意回来补充两句。同样都是墙、安逸生活的设定,进击真应该好好学习一下移动迷宫的制作。人家的剧情推进,冲突设置,伏线铺设,节奏感。不比不知道,好莱坞果然不一样。

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