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写在前面:
本部分仅针对UNIT天台对决部分,正片38:00左右至玩具匠狗带的50:00左右,不涉及前面剧情。
仅供娱乐。
1. 驾驶着一台看着非常耗费米老板资金的大炮粗线
2. 愤怒地攻击了建成不足一小时的UNIT大楼
3. 被博士邀请环游宇宙
4. 用米老板燃烧的经费攻击UNIT炮灰
5. 放大招消灭博士 EXTERMINATE!
6. 扔球(这么喜欢球你们是汪星人吗)
7.自爆了
8.Missy归来
综上,我们可以总结出,玩具匠在本集高潮终极对决部分,干了以下几件事:
1. 驾驶着用经费堆砌的大炮并立志消灭一切(含博士及UNIT炮灰)
2. 拒绝博士邀约
3.扔球捡球没接住
4.挂了,给自己扔了一块二向箔
5.留下Master复活线索
6.制造双重生
总结完以上几点,作为一名打雷粉丝感到十分震惊与愤怒。玩具匠的能力是操纵物质,能把玩具店变成迷宫,把人变成木偶,你就安排一场仿佛在过家家的终极对决。玩具匠参加这种剧情实在屈才,还是更加推荐打雷参加。打雷的优势如下:
1. 消灭一切——众所周知,打雷的经典口头禅是EXTERMINATE!用天生自带的打蛋器发射激光炮(随便什么炮)消灭一切。闻道有先后,术业有专攻。玩具匠的特长是操作宇宙原子,重置万事万物,在打雷专长的EXTERMINATE显然是小巫见大巫,专业的事情就应该交给专业的反派去做。而且打雷还有消灭这张脸的丰富经验,拍摄类似的镜头能够唤起广大粉丝某些痛苦的回忆,情怀加持满分。最最最重要的是,虽然现在经费充足,但本着忆苦思甜,不忘初心,一穷到底的原则,还是要做到应省尽省的,一个玩具匠大炮的经费顶成百上千的打雷了,把这些打雷留给登场的15解决,既可以节约经费,又可以为地球环保做出卓业贡献,何乐而不为。
2. 拒绝博士——搞笑,打雷重生800次都不可能跟博士走,PASS
3. 扔球——在前面的剧集中,基本都只强调了打蛋器EXTERMINATE的作用,而忽视了马桶搋子的功能。在扔球这个环节,可以完美体现马桶搋子在打雷身上不可或缺的意义——接球与扔球。在新版中,打雷已经具有了上楼梯的技能(懒得找图了),那么天台原地起飞接球就算不上什么难事了,这在很大程度上弥补了打雷在身高上的劣势。由于马桶搋子远没有人手灵活,漏球失败也显得更加有说服力。这里还可以跟之前5min短篇Children In Need中马桶揣子的来源形成完美的呼应,构成60周年的完美闭环。
4. 挂了,扔二向箔——众所周知打雷是一个讲信用的反派,它说认输那就认输了,像前期三体人一般不搞人类那套阴谋诡计,认输自毁完全合理。自己扔二向箔有点难度了,可以改成光粒打击,反正都一样的。
5.留下Master复活线索——这个就简单了,打雷浑身上下不缺的就是金属,搞一个黄金打雷留下个把残片不要太正常,完美。
6.制造双重生——在《博士之时》中,打雷的攻击召唤来了时间领主,给了即将离世的博士新的重生机会。在这里也可以完美复刻,时间领主降临,施展XX神奇技能,博士实现了双重生。只要编剧想,怎么都能圆的上。
综上,打雷完全具备成为本集终极对决反派人物的所有素质,下面补充打雷相比玩具匠的优势:
打雷同志在DW宇宙中一向兢兢业业,任劳任怨,从老版博士开始(没咋看过不表)到新版的9-13,每一任博士期间都能看到打雷同志奋斗在一线消灭博士,消灭宇宙的身影,为DW宇宙的生存和发展做出了重要贡献。因此,打雷同志也具有良好的群众基础,能够和广大DW粉丝打成一片。相对而言,玩具匠同志60年间仅仅出现过一次,工作态度可见一斑,因此群众基础极为薄弱,无法与打雷同志相提并论,打雷同志优势明显。
打雷同志在10年前参与了DW 50周年活动,与Zygon同志一起,共同在DW宇宙参加了这一盛典,共同谱写了50周年的辉煌篇章。在60周年之际,经验丰富的打雷同志却被冷落,出场时间不足5min。1这10年间,打雷同志消灭了最后一集就要重生的11,转性打雷的12,好几个记不住剧情的新年特辑13……10年间坚持不懈的努力被消灭了,令打雷心寒。
虽然中国人不过圣诞节,但DW的故乡过。作为圣诞树经典COS,打雷显然更加具有即将到来的圣诞气氛,让圣诞节消灭伦敦成为圣诞佳节的传统习俗,更加能唤起广大粉丝关于圣诞的某些关于剧情的痛苦回忆,在圣诞佳节,吟诵博士重生台词,共赏博士重生剧情,共同构成DW60周年的情怀与追忆。
综上,我们可以得出一个结论,打雷更值得成为60周年与博士直接对决的反派,玩具匠替换为打雷具有完美的可行性,建议执行。