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基础都有了:原生家庭贩毒与退伍老兵养父,为女孩展开虐杀。亲生父亲寻回女孩只为取其心脏为母续命,继续贩毒,目盲的养父却视女孩如己出。血缘亲情与养育之恩,正义与邪恶间的冲突,交织在女孩身上。这原本有很多文章可做,但可惜的是,电影为了追求爽快的观感,放弃了对人物心理动机的刻画。养父收养女孩的原因是什么?常言道“虎毒不食子”,父母为了继续贩毒夺取骨肉性命也就说不过去;还有快结尾时,要不是那位放过老兵的反派,根本不会有最后双亡的结局,他的动机是什么?如果仅仅是对“食子”反感,便做出了背叛组织的行为,根本说不过去。
因此,编剧置许多有想象空间的情节于不顾,放弃对人物合理心理动机的设定,简单、粗暴地编织爽快情节,给人以本末倒置之感。虽说从效果上看,整部电影确实让人看得蛮爽,但就此降低本可具有的格调与深度,还是蛮可惜的。“爽”不只来自快速推进的情节,还源自让人惊讶的场面调度、动作设计和视觉效果。这或许是本片少有的亮点。通过对老兵目盲的构想,放大了声音元素在表意上的功能,空间调度变得极有可看性。确实如片名所言的“屏住呼吸”,整部电影既流转出了恐怖、黑暗的效果,也有了让人止不住欣赏空间调度的艺术价值。
就概念而言,“屏住呼吸”系列与同类型的“寂静之地”系列有相似性,两者都以“消声”的方式放大恐怖元素;但若以高明不高明来作评判,前者无疑高于后者。“寂静之地”系列的逻辑基础是“吃声”的怪物,这是非现实的,因而无论再怎么恐怖,也只是一种想象性的体验。而“屏住呼吸”系列以目盲取得了类似的效果,一切都在现实的语境中展开:由于能映照进现实生活,实现更加让人脊背发凉的恐怖体验。