大群 第三季

评分:
0.0 很差

分类:剧情 动作 科幻  美国 2019

简介: FX宣布续订《大群》第三季,该剧由丹·史蒂文斯、瑞秋·凯勒、奥布瑞·普拉扎、比尔 详情

更新时间:2019-09-17

大群 第三季影评:《大群》背后的存在主义


FX的《 冰血暴》绝对算得上是美剧中的异类,此剧的第一季显然并不满足对原电影的简单拓展,而是在原作的基础上加入了大量哲学理论与意象,把寓言与原片的黑色幽默结合,形成了自己独特的风格。而第二季和第三季,则开始探讨集体,宿命,社会规则,存在主义等各种哲学议题。相比直白却又自我矛盾的《寄生虫》,《冰血暴》可谓是影视剧寓言体的代表作。
而《冰血暴》背后的功臣,正是此剧的编剧诺亚·霍利,诺亚·霍利把控了整整三季的故事,他强烈的个人风格把这部剧推向了神坛,而同样是FX出品的超级英雄美剧《大群》,也是由他负责主编剧,不同于漫威电影中超级英雄打怪兽的故事桥段,这部超级英雄探讨了各种充满哲学沉思的话题:柏拉图的洞穴理论,福柯的疯王理论,佛洛伊德的本我,自我和超我等等。



什么是《大群》?



不但这剧的编剧是个博览群书的疯子,他的众多导演一个个都是艺术狂,各种包豪斯风格,后现代主义,表现主义,影迷文化,电子乐,信手拈来,上一秒你还沉浸在世纪大战中,下一秒就开始了一场Rap battle或者是你不懂爱的情歌对唱环节。



但无论你当这片是疯魔也好,搞恶也罢,你都不能无视这片打破了所有超级英雄片的传统套路,也真正把超级英雄的痛苦摆到了观众面前,通过3年的时间,了解一个精神病患者如何一步步走向疯狂,然后拯救自我。



谁创造了美剧《大群》

诺亚·霍利的每一个单集故事都有一个明确的主题,例如《冰血暴》第一季每一集的寓言体标题。在《大群》中,他则通过种种设问把观众一步步推向疯狂的边缘,整个第一季几乎是对自我的怀疑,从疾病,存在,自我。而到了第二季,更是通过定义人这种生物:社会的产物。从而开始了对社会规则的讨论,而我们人恰恰是被社会所定义的,如果周围的社会不认可你的存在,那你就变成了一个边缘人物,也正是因为如此,第三季中X教授的儿子——David创造了一个精神世界,供嬉皮士们生活。而嬉皮士的享乐主义和存在主义,则又是对主题的最好阐释——人的价值。



《大群》的存在主义

存在主义对于编剧诺亚·霍利有非同一般的影响,主义就如同信仰,虽然我们可以同时吸收各种主义,但却只能形成一个世界观,而支撑诺亚的世界观则是存在主义,简单来说,存在主义认为宇宙和人本身并不具有意义,而人之所以有价值,则是人存在的过程所决定的,存在主义尊重人的个性与自由。



这一点,从《大群》中不断对自我,社会,规则的各种探讨中可见一斑,而在《冰血暴》第三季里,诺亚·霍利则是采用了一个极其荒诞的设定,女警格洛里亚不被任何感应装置所感应,也就是不被客观世界所承认。
存在主义的这种对自我存在的界定,与《大群》中的David有着天然的联系,“大群”一词,出自《圣经》中《马可福音》的一段故事:
耶稣遇见了一个被许多污鬼(或是恶魔)附身的人,于是耶稣问这些污鬼叫什么名字,污鬼们说“吾名是群,因为吾等众多(原文:My name is Legion, for we are many.)”。最后耶稣为那人做驱魔,让那些污鬼附在家猪身上,猪群立即向悬崖堕海而尽。



在漫画原作中,大群就是各种人格的集合体,也因此拥有各种超能力,而诸多人格的存在,造成了他的人格分裂。诺亚·霍利在《冰血暴》第一季中则讲过一个故事“谁为理发师刮脸”也就是著名的“罗素悖论”。
一个理发师的招牌上写着:告示:城里所有不自己刮脸的男人都由我给他们刮脸,我也只给这些人刮脸。
那么谁给这位理发师刮脸呢?
如果他自己刮脸,那他就属于自己刮脸的那类人。但是,他的招牌说明他不给这类人刮脸,因此他不能自己来刮。如果另外一个人来给他刮脸,那他就是不自己刮脸的人。但是,他的招牌说他要给所有这类人刮脸。因此其他任何人也不能给他刮脸。
而David正是故事中的这个理发师,他到底属于什么?



但我们在一开始也说了,编剧是个存在主义者,谁是谁,谁是否存在的定义并不重要,反而承认个体存在的经历和过程比承认一个个体更为重要,于是,David在全片最后用一种极其特别的方式证明了自己的存在,同时也抹除了自己的存在,故事再次陷入一个存在与否的死循环中,这就是悖论。



《尼尔》与存在主义

另一部存在主义的巅峰之作则是白金工作室的游戏《尼尔》,整个游戏通过不同的线路,不同的种族,讲述了一个存在主义的寓言,而令人印象最深刻的,莫过于游戏最后超高难度的“弹幕”小游戏,在这个游戏中,你可以通过互联网,获得其他玩家的帮助,从而获得胜利,而代价则是那个玩家几十个小时的游戏存档,一旦你选择了这条路,就会有许多小飞机和你共同作战,而每一次失误的代价,则是另一个玩家的“经历”,一种“存在”的消失。等你通过这种方式通关游戏,你的存档也将被上传到网络,帮助其他玩家。
这一切并不是玩笑,等游戏再次启动,你会发现你几十个小时的经历全部化为乌有,一切从零开始,这已经是电子游戏对“存在主义”最完美的诠释了。甚至可以称得上是一次集体的行为艺术。



《大群》背后的合作

艺术,舞台,装置。美剧好看的另一个原因就是从业人员的素质之高,就像我以前在写《我们这一天》时提到的,一部剧好看,不单需要编剧对剧本细节的把握,同样也需要导演的认可和其他工作人员的配合。《我们这一天》中的戒指戏码,也许编剧能想到,但许多导演,至少我国电视剧的从业门槛比电影还低,几乎不可能会承认编剧的这场戒指戏对人物塑造的力量。而《大群》则更是一部需要诸多高素质从业人员配合的美剧,其中的想法概念,涉及了后现代艺术,表现主义,装置艺术,迷影文化,漫画分镜,包豪斯风格等各种视觉上的表现奇观,一旦其中一个环节的从业人员无法理解其表现的内涵和意义风格,或者主管无法正确把控成品质量,就会拉底整部片的水平。



《大群》中的各种细节实在过于丰富,通过一篇短文也很难一一概括,如果看完片之后有兴趣,豆瓣上早有各路大神通过各种方式解读《大群》中诸多细节和理论。
在这里只是通过宏观的角度,从存在主义观看《大群》背后的创作动机。


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