更新时间:2011-12-09

星际之门:亚特兰蒂斯 第一季影评:闲谈星际之门与美国人的“民主”和同类游戏的关系

美剧是不是好,尤其是这部片子,相信是不用多说的。虽然是好片子,但也有一些问题。这些问题与其说是编剧导演的功力不够,不如说是美国人的性格缺陷所致。
首先,慈心生祸害。虽然每一集剧情都不同(话说虽然怎么拍去n多个星球全是地球的景色,居然还如此精彩,只能叹一句导演太牛了),但薛帕德一行似乎每次都会被敌人轻易反制,然后再绝地求生。这样的安排不能不说确实是增加了故事的精彩性,而且就故事来说,有些情况也确实是无法预料的(比如某一集里维尔博士被机器人病毒感染,还有泰勒被幽灵反控等等)但大多数情况是过渡的慈悲(或者应该说是民主)而引起的麻烦。举个例子,那个柯亚尔(偷袭亚特兰蒂斯,抢夺zpm)每次被擒都是因为薛帕德的民主而活命然后再回来制造麻烦(不但是麻烦,而且每次都弄得薛帕德几乎报销)。还有那个用了某种草药而魅力大增的家伙(名字忘了),几乎毁了亚特兰蒂斯却在薛帕德再一次的仁慈下像自由人一样的离开。第一季里跟着薛帕德的帅小伙,后来变成一只眼睛黑掉的中士;半人半幽灵的迈克尔(屡次制造麻烦,先莫名其妙的破坏亚特兰蒂斯,然后再在转变为人的幽灵里制造哗变,最后制造怪物,彻底毁了一个殖民地);第四季里的宇宙民族(生活在飞船上的民族)大美女(明明被吸干了,又是薛帕德让幽灵“吐了出来”,最后自己又变成囚徒),凡此种种,都是薛帕德的“民主”的作品。试想,如果那个宇宙飞船里的大美女不释放薛帕德,带着他进入超空间;柯亚特哪次真的抠动班机;那个“魅力”老男人命令将薛帕德就地处决而不是关起来;……太多的如果,薛帕德就挂定了,而如果薛帕德能够稍微心狠一点,多扣几下班机,那这些危机就跟本不存在了。但是,也许是猪脚不死定理的保佑,也许是“仁”者无敌的原因,所以薛帕德都神奇的活下来了,但是,每次总是被自己养的老虎咬个半死(还屡“咬”不改,不长教训)的感觉实在是很憋屈。
当然,剧情的精彩绝对能够弥补这点缺憾。相信我们每集紧盯着屏幕的原因绝对不是因为需要看字幕。看这部电视剧让我想起了现在非常畅销的一个游戏~me2(或者叫做质量效应2)。其间充满着极大的相似性。游戏里的“星门”也是一个早已远去的民族“普洛仙”人建造的。其次,人类在地外也发现了普洛仙人的基地~神堡(类比于亚特兰蒂斯)。任何故事都需要英雄,游戏里的英雄也叫作“乔治.薛帕德”;游戏里也存在着一个神秘强大的敌人~reaper(收割者)〔对比于幽灵〕;更有趣的是,收割者也以收集人类为主要目标(只不过不是为了当做食物);电视剧里受害者被封在茧一样的薄膜里,游戏里人被封在蜂巢似的小箱子中;故事中存在着一批人形的机器人~复制者,游戏里也有一个长得像人的机器民族geth~盖斯;第四季里新出现的以一个大美女为首的生活在飞船上的民族,游戏里的一个外星种族被杰斯赶出了家园,也成了宇宙流浪者。电视剧和质量效应实在不能不让人觉得其中存在某种关系,也许后者的成功就是前者在游戏方向的延伸。

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