夜魔

评分:
6.0 还行

分类:惊悚 恐怖 犯罪  美国 2009

简介: 拥有犯罪前科的男子阿金(乔什·斯图尔特 Josh Stewart 饰)靠着一份除 详情

更新时间:2017-02-19

夜魔影评:老鬼当家


对于砍杀类恐怖片,安东尼·莱恩(Anthony Ryan)曾在《纽约客》中这样写道:“砍杀类恐怖电影最主要的反讽效果在于:这种类型片的导演,尽管沉迷于表现荒诞不经的叙事和黏黏糊糊的血浆,但他们却能把我们吓得屁滚尿流。”安东尼此言,并非对砍杀恐怖片的美赞,恰恰相反,他是在控诉此种类型居然能获得无数拥趸。当然,若干诘责并不能让血浆控们稍事收敛,因为被撕扯分裂的肉身筋骨和开膛破肚的视觉冲击,既揭示又掩盖了人们想要实现某个传统上不被接受的黑暗欲望,以及因之想要接受惩罚的邪恶快感。正是基于大众的这种心理无意识,马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)才决意在[电锯惊魂]系列终结后,为血浆控树立起全新的砍杀标杆,因而就有了[夜魔]系列。
竖锯之前
以歇斯底里为主要基调的日本恐怖电影,有种独具一格的恐怖类型:折磨电影。据好事者研究称,之所以它在日本盛行,除了岛国拥有丰盛的性爱活动,还基于它有绵亘甚久的切腹文化——二者混合的后果,就成了折磨电影的宗旨:让观众看了会发疯并想去杀人的电影(佐藤寿保)。口出此言的佐藤寿保,在上个世纪末,影响了诸如大卫·柯南伯格等导演,在他们针对身体展开了持续不断的残虐后,由折磨电影衍生而成的砍杀类恐怖电影,终于在2004年修成正果,也就是詹姆斯·温的[电锯惊魂]。[电锯惊魂]时代的到来,预示着恐怖电影开始迈入肢解身体的极限性时代。不过向来以含蓄著称的詹姆斯·温,并不十分热衷血浆型惊恐,因而辞拍该系列。尽管这让血浆控颇为失望,但东隅有失必收桑榆,所以才有了马库斯·邓斯坦的上位,让影迷观赏了迥异于詹姆斯·温内敛风格的纯血浆砍杀恐怖电影。
长相颇显诡异的马库斯·邓斯坦,尽管人们很少知道他,但他编剧的恐怖电影却是拥趸无数,诸如[兽餐]系列、[电锯惊魂Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ],都是出自他的手笔。正如邓斯坦的自我调侃:“即便很少人知道我的名字,但我确信很多人看过我杀人的点子。”当然,邓斯坦能有如此邪功并非一日而成,多少得益于他有个嗜好恐怖片的和谐家庭。还在怀里吃奶时,他就被老妈抱着进了电影院,彼时最受欢迎的恐怖片,是年仅13岁的朱迪·福斯特主演的[黑巷少女],为了此片,邓斯坦的精怪老妈带着他不知道刷了多少遍电影院。
这就有必要简述[黑巷少女]的故事,因为从邓斯坦编剧的恐怖电影可知,这部叙述成人世界黑暗无比的惊悚电影,冥冥中成了他屡次沿袭的基因。[黑巷少女]的故事极其简单:朱迪·福斯特饰演的女孩琳,独自居住在靠海的小屋里,她的母亲离家出走,疼爱她的父亲也在三年前去世——不过在去世前,他为女儿预付了三年租金,以确保女儿能在自力更生前,能有安身栖命的地方。但邪恶的女房东,和她那个有着恋童癖的儿子,渐渐发现了琳独居的秘密,于是渐次要挟,由此展开了关于小屋和身体的争夺。在这个叙事简单的电影里,导演尼古拉斯·加斯纳混入了浪漫和神秘等多种元素,将电影的恐怖氛围打造得如情似境,引来无数喝彩。可能是[黑巷少女]主要集中在室内的惊悚讲述,让马库斯·邓斯坦中了“三岁定八十”俗谚的下怀,从拿起16mm摄影机开始,他就总能把屋里搞得天翻地覆。
当年在爱荷华大学电影学院学习时,邓斯坦非但折腾出全校知名的“背部焚火”(为了试验人体着火时的痛感,他不惜用自己做试验),更创造了该校至今无人能打破的“假血浆挥洒纪录”:在一部实验性学生短片中,他一次性挥霍了130加仑假血浆。除了人体与血浆的试验经历,邓斯坦还和其他恐怖片导演的路程相似:迷恋阴暗吊诡的影像风格,大学期间捣鼓短片且屡屡获奖,毕业后长达数年混迹在各大片场打零工,暗自揣摩砍杀恐怖电影的剧本。2005年的时候,他与好基友帕特里克·梅尔顿,捣腾出剧本《兽餐》,参加马特·达蒙和本·阿弗莱克搞的“绿光计划”真人秀(这是个很匪夷所思的节目,因为它居然在真人秀上,甄选优秀的电影剧本并加以投拍——构思不错,可惜收视率过低,办了几期就被砍掉了)时拔得头筹。遗憾的是,这个剧本拍成同名电影后,并没能找到发行商,只在院线逛了三天,随后便转投到了DVD市场。尽管之后连拍三部,可投入成本却越发走低,制作手法也只能往粗糙Cult上靠拢。
夜魔继后
应该说,尽管[兽餐]制作稍显低劣,但它却拥有足够多的恐怖噱头,最典型的,就是电影会在每个角色出场时,给他们以定格特写和字幕解说,内容包括姓名、职业、特长和寿命——尤其是寿命,它从出场就让观众知道:这家伙活到了最后,并且有个幸福的生活——结果观众发现:这哥们居然在第15分钟的时候就血糊糊地挂掉了,而那些标着“凌晨凄惨死去”的配角,却最终逃出生天。诸如此类的恶趣味,让身为主创的马库斯·邓斯坦,在业界广得赞誉,也为他赢来了[电锯惊魂]系列的橄榄枝。
电锯迷们都知道,从[电锯惊魂Ⅳ]开始,该系列就悄然逆转风格,在抛却悬疑因子的基础上,发扬血腥剔肉劈筋剁骨的砍杀内核,而与之相配的,就是虐杀机关的重重设置。扯到杀人装置,尽管是詹姆斯·温将之标新立异,但把它推向巅峰的,绝对要数马库斯·邓斯坦。这个处女作的男人,在凭借[兽餐]入驻嗜血帮以后,每逢聚会时就像乖学生般躲在角落里,听着其他人相互交流新奇的杀人灵感。达伦·林恩·鲍斯曼有次曾说:“记得[电锯惊魂Ⅲ]里面的人肉冷藏柜吗?那是因为每到冬天我都冻得要死,就幻想如果谁冬天光着屁股被卡在室外会变成啥?我操,这个主意简直嗨爆了。”邓斯坦听罢此言,被激发了处女男独有的神经质敏感:“擦,我要捣鼓个全新的杀人利器,挫挫他牛逼哄哄的锐气。”于是,他根据名噪一时的电子游戏《不可思议的机器》中的装置,设计了超完备的杀人系统,不仅能将所有人囊括其中,即便是在John死后,这台机器仍然能够运转自如。
正是邓斯坦心里憋着劲,才让[电锯惊魂Ⅳ]与前三部截然不同:过度的肃杀与残酷,让观众在凉飕飕的阴风里为之癫狂,以至于它将视觉冲击变成了首要目的,以各种荒唐却又设置精美的方式来杀人,以王权神授的方式进行着近乎偏执的审判,以惩罚为名的自救,以死亡为终点的徒劳挣扎……尽管达伦·林恩·鲍斯曼没有解释没再接拍续作的原因,但业内普遍认为:邓斯坦毫无更改余地的剧本设置,把后续的[电锯惊魂]系列,变成了由编剧主导的电影,这严重掣肘了鲍斯曼的发挥空间,让他觉得难以为继。由此可见,马库斯·邓斯坦的才华,的确不容小觑。
在[电锯惊魂]拍到第七部时,邓斯坦被委任编写[食人鱼3DD]的剧本。在联手帕特里克·梅尔顿,把戏谑大波靓女的肉欲情节都把玩一番后,邓斯坦意识到一个问题:无论竖锯狂还是食人鱼,尽管牌子特别响亮,但都不是他自己的恐怖角色。就在这个寻求自我突破的关口,参加嗜血帮集会的邓斯坦,不知听谁悠悠地说了句:“倘若小蟊贼不小心闯入连环杀手家里,会被碎尸万段吗?”他发疯似地询问旁人,到底是谁说出的创意,最终人群里惊诧的面孔让他意识到:原来是灵感闪过了大脑。当夜他就给帕特里克打电话,亢奋不已地说着自己的新计划,而帕特里克也与之一拍即合,决意将它做成专属自己的恐怖系列,也就是[夜魔]系列。
然而在事情开始时,邓斯坦与帕特里克不得不面对的实际情况却是:他们找不到投资商赞助这部电影,因为“小偷与连环杀手”的对立,实在太过简单粗暴,既无新意又无噱头。无奈之下,孤注一掷的恐怖二人组,凑齐一万美刀,开始了边拍摄样片边琢磨剧本的过程。对此,梅尔顿解释道:“之所以这么做,完全是因为我们俩太想拥有独属自己的品牌,当灵感闪过时,我们不想放弃,而且也只有这样,我们才能更加独立且心无旁骛地投入工作,将我们更好的部分宣扬出去。”接下来发生的,就是俗谚所谓的“功夫不负有心人”:他们的样片,被自由式发行公司(Freestyle Releasing LLC)的制片人米奇·利德尔 (Mickey Liddell)相中,决意投产邓斯坦的全新力作。
暗夜藏尸
作为马库斯·邓斯坦的投石问路之作,[夜魔]及其续作,尽量在和[电锯惊魂]撇清关系的同时,保持着必要的关联,两者最大的相同之处有两点:其一、精巧的杀人机关,比如[夜魔Ⅰ]中,珠宝商大女儿抓起剪刀自卫时,转而被系在刀柄上的钢丝甩在钉板上的杀人机关,就可以媲美[电锯惊魂Ⅳ]中自成体系的嗜命机器;其二、在狭小空间内安置出流畅的恐怖叙事,譬如[夜魔Ⅱ]里,夜魔栖息的废旧旅馆内,居然存放着数量可观且组装精美的尸体,就与[电锯惊魂Ⅴ]中,对竖锯叔杀人器材的展览异曲同工。至于密闭空间内的残肢断臂血流成河等砍杀类恐怖电影的必备元素,更是自不待言。
不过,邓斯坦自知无法回避的事实,就是[电锯惊魂]珠玉在前,怎样能在角色形象上推陈出新,才是他首要解决的问题所在。鉴于不可能再创造个“竖锯”,那[夜魔]系列能做的最大文章,就是让电影中的嗜血狂魔闭嘴,转而让封闭室内密布的杀人机关,和惨绝人寰的杀戮细节来完成对观众的吸引和抚慰。这也就意味着,在失去了惩戒与救赎为主题的道德说教之后,[夜魔]能够拓展的叙事元素,仅剩下赤裸裸的撕皮扯肉剔骨抽筋。但这又将走回砍杀类恐怖电影的旧路,因为每部杀人故事中,总会有个开挂的无敌杀手,尤其在[德州电锯杀人狂]和[黑色星期五]等虐杀电影,培养了无数头脑简单四肢发达的恶魔拥趸之后,[电锯惊魂]系列将杀人的手段和意境,兀自拔高到极高的档次,让杀人也变成了极具艺术氛围的技术工种——也即是说,在[电锯惊魂]之后,诸如[德州电锯杀人狂]之类的简单虐杀,早已无法满足人民群众日益增长且喜闻乐见的猎奇心理了。
当然,邓斯坦和帕特里克对这些心知肚明,他们既无法摆脱既定的恐怖套路,又不能寻求更新的叙事元素(毕竟,恐怖片本身就是电影中被拍得最烂,却永远有人前赴后继的类型),所以恐怖二人组在能力范围内,对[夜魔]系列的叙事,做了两点调控:第一、在让夜魔闭嘴的基础上,刻意不交代他行凶的动机所在,使得两部电影始终沉郁在游戏晋级的杀戮氛围里;第二、用更精巧的嗜血装置、更逼真的肢体道具和更殷红的血浆肉末,博取观众愈发挑剔的眼球和神经。应该说,虽然这两点调控并不足以抗衡[电锯惊魂],但在最基本的恐怖叙事上,它还是满足了血浆控们最基本的嗜血诉求,因而对于故事架构,恐怖二人组索性就将之简单化处理:在第一部中,小偷阿金为抵债养家,被迫重操旧业,到白天他工作的珠宝商家中行窃,孰料碰上嗜血夜魔,在其家中密布机关逮人虐杀,历经艰难险阻终于逃出生天时,却被夜魔中途拦截,填在了红色木箱里权作诱饵,吸引旁人成为自己的猎物;直到第二部时,才彻底透露出夜魔此举的原因,竟然是为了收集人体,将他们拆散后,挑选精美的部位重新拼接,然后存放在盛满福尔马林的玻璃缸里——当然,它只是借瞬间被秒杀的搜救分队,将夜魔的老巢做了并不详尽的粗略展示,至于其人其貌其情其心,依旧毫无涉及。
夺命机关
虽然[夜魔]是系列电影,而且都延续了生人入侵的“老鬼当家模式”,但倘若将两者进行比对就不难发现,尽管它们都是杀人游戏,但续作因袭的是恐怖片里惯用的“找死”伎俩,而[夜魔Ⅰ]则开辟了“撞死”的变招——这就是遗憾所在:续集没能沿用前作中全新的恐怖模式,因而注定了它们是同个系列中,完全不同质的恐怖电影:
[夜魔Ⅰ]属于创新型的“蛛网狩猎”:窃贼阿金只是为了盗窃抵债,意外撞入珠宝商家里被夜魔布下的天罗地网,等他在无知中跌入致命陷阱,却发现素日里最熟悉的环境,居然变成了恶魔横行的屠宰场,之前闭着眼都能摸得门通路顺的屋子,现在却再小心谨慎,都有可能万劫不复。为了将这个理念贯彻真实,邓斯坦使用了大量细节特写,诸如在百叶窗上前有锋利刀片、将铁钩悬挂在卧室里、把抽屉把手换成匕首、楼梯钉满钢钉、刀柄系好吊绳、走廊遍布捕兽夹……事无巨细的展现,不仅让主角陷入惊恐万分不知所措,连银幕下的观众,都巴不得当事人干脆蜷缩在墙角,等候天亮时分警察救援。此种设置,相较于同类型的恐怖电影而言,就很精巧别致,因为它所悬置的对象,恰好是我们赖以生存的起居环境——将最熟悉异化成最惊恐,激起心理上的绝对逆差,达到最亟需的间离化效果,从而满足了电影预期中的恐怖效果。
相较而言,[夜魔Ⅱ]却走上了“明知山有虎偏向虎山行”的旧套路:拼死逃出来的阿金,却被迫带领搜救团队前往夜魔的恐怖基地,营救被意外捕获的老板女儿。这就把前作中“化熟悉为陌生”的深厚功力,变成了简单的“因陌生而陌生”,逃命过程也变成了粗糙的陈尸博物馆展览。看似同样精妙的虐杀,实则抵消了主角和观众的熟悉性认知心理,把个体对环境的依赖完全抛却,因而在潜意识层面上,这种设置在无形中将恐怖效果大打折扣——毕竟,血浆控看惯了“M-Zone人”类虐杀:一票人非要去恶魔主场踢馆,这分明就是在找死。
除去叙事倒退,[夜魔Ⅱ]的嗜血机关设置,也与前作中的精巧别致相去甚远,唯一值得提及的,无非是开场中时夜店中的“收割机大屠杀”。在之前的叙事中人们知道,该夜店具有只能进不能出的密封特性,然后又用宏观全景和个别特写,交织出红男绿女无尽蓬勃的情欲,尤其是对女人肉体的暴露,诸如酥胸和翘臀、美腿与玉臂、魅惑香吻跟扭动腰肢等,让观众的荷尔蒙在情色气氛里骤然飙升。正如欲望男女的性爱前戏,当电影把夜店里狂浪的人群交代完毕,就用摇升镜头盘旋而上,随之进入虐杀正题:先掠过锋锐闪亮的锯齿钉耙(这点很巧妙,因为初映眼帘时,多半观众会误以为是夜店的吊顶装置,但直到它被夜魔启动,人们才知道这是经由收割机改装的杀人工具),再对准站在上方的嗜血夜魔,随即特写他扣动按钮的手,最后就以主客观视角交替跟随,看夜店男女像麦子一样被收割:头颅打碎、手臂绞断、拦腰横截,霎时间残肢与断臂齐飞,血浆共肉末一色。
不过,这段残杀充满了遗憾:首先、它的屠杀感没有[死神来了]拿捏得撩人,观影时的紧张感控制得稍弱(镜头刚对准夜魔,他就开动了按钮);其次、它的器械太过锋锐,倘若把刀刃变钝时布满血迹,在配以慢镜头特写,反而会给人以强烈的钝刀磨肉感,增强对观众的心理刺激,继而放大恐惧内核。也就是说,这段残虐过程太快,在血浆控们准备饕餮饱餐时,嗜杀居然一闪而过,最后就看到满地陈尸血流遍地(相比于之前情色戏份的调控,重口虐杀的重头戏,明显出现了早泄症状)。除此之外,[夜魔Ⅱ]最受人诟病的,当属导演居然让夜魔拿起机关枪,对着入侵者狂扫——杀人器械太工业也就罢了,甚至连枪都被派上用场,可见主创们在杀人机关的构思上,已经开始显露疲态。
之所以对续作颇多微词,完全是因为[夜魔Ⅰ]较有诚意,因为它在最小空间内,配以惊悚悬疑,将马库斯·邓斯坦的密闭型机关虐杀,发挥到较大优势。尤其嗜血机器,第二部将它们增大加重,除去前述的“收割机”,还有抓斗状钉箱,以及将人压扁的活塞钢板。这些玩意儿都太大,失去了第一部中杀人器械零碎细小,且日常可见的特性:心理上由熟悉到陌生的恐惧,素来都比从陌生到陌生的惊骇,来得更加可怕。这也正是马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿,构思[夜魔]的初衷:“我们尽量摆脱惯常恐怖电影的陌生化叙事,转而使用身边最常用的场景和工具,营造出似是而非的熟悉感,能让宅在家里的血浆控们脊背发凉,畏戒类似的恐怖袭击,会发生在自己家里。”

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