灰色的乐园

评分:
6.0 还行

分类:动画  日本 2015

简介: 故事发生在名为三嶋崎的海边小镇之上,私立美滨学园中,来了一位名叫风见雄二(樱井孝 详情

更新时间:2015-06-23

灰色的乐园影评:是欢愉,亦是原罪

我感觉自己应该也玩过了不少 Galgame,而对于大多数 Galgame 的剧情来说,抛开拔作(单纯的啪啪啪的)不谈,大多数故事都会有不少硬伤,所谓硬伤就是过度的不合理, 通俗点说就是“太扯了”,具体表现在主角最后肯定会获胜,妹子再惨也不会死,动辄妹子对主角好感都是满的,等等等……日语中对此有个词儿叫做“御都合主义”,就是怎么方便怎么来。想必大多数写 Galgame 脚本的家伙都不是傻子,他们不可能不知道这么写不扯,但是为什么还要那么继续写呢?

原因很简单,这是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戏必须要有艹妹,不艹妹的有个屁看头。

所以故事的走向就成为了无论你前面怎么扯,最后男主角都是要艹妹的,倘若是故事里有个配角妹不能艹,制作方还要被骂。

要推妹,要艹妹,要艹多个妹,妹还不能死,最后一定得是 Happy End,这样的条条框框限制住了大多数 Galgame 的脚本师发挥,有那么几个尝试想要突破改改 Happy End 的模式,结果被说“虐心”,“温暖人心“,“太黑”,大多数也就是小厂商敢于尝试猎奇向,稍微有点知名度的敢这么做无非是作死。阿宅的人生已经如此艰难,在游戏的世界里艹个妹还要被你糊一脸,他们怎么可能会为你掏钱呢?Gal 厂赚不到钱,会社一群人吃什么去?

所以,无论是《灰色的果实》,《灰色的迷宫》还是《灰色的乐园》,它们本质上都是 Galgame。是的,它们就是我前面说的“无论前面剧情怎么展开,最后肯定是要艹多个妹并且没一个妹会死同时还要 Happy End 的。” Galgame。

而这种 Galgame 改编成动画的话……基本属于剧情上的再次劣化,其效果可想而知。更何况 Gal 改动画还有一个最大的问题,不同线路之间的整合,本来就是不同世界线的事情,你非要揉起来做成一个故事,想不后宫都难。

《灰色的果实》就是这么一个“多世界线的艹妹“故事,动画版我也说过了,为了剧情的合理展开,删掉了太多太多太多的好内容,实际上每个人的个人线路都是有一个归宿的,而动画为了后续的发展,取消了这些,愣是把每个女孩都掰回了学园,顺便还扯出了“假死亡”这种事情。好在动画选择了最有噱头的天音线作为收尾,让人不知不觉忘记了整个剧情中间的莫名其妙,依然拥有不错的观感。但是即使如此,《灰色的果实》撑死只发挥了游戏原作60%的战斗力,而且动画版也没有为游戏带来什么东西。

于是在《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》动画要开播的时候,我产生了新的担心,会不会还像《灰色的果实》那样动画会将游戏中的剧情删减和劣化,以及修改和添油加醋弄出各种不合理?

看了《灰色的迷宫》之后,我幡然醒悟,这种担心是多余的,因为啊……《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》是单线剧情。

只有一条线的故事,没有多个世界线艹妹的纠结,这意味着剧情上的改编降低了整整一大截的难度。

你想啊,给你三包方便面,分别是红烧的,海鲜的,老坛酸菜的,让你做一份面出来,要同时包含这三种味道,还得好吃,比起只让你做一碗普通的泡面,哪个难度大?

没有了改编的顾虑,动画剧情的节奏就剩下压缩了。《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》说是 1 小时特别篇 + 10 话长度,实际上还是 12 话标准动画的结构,只是那 1 小时代替了两话罢了。按照游戏中那加起来有 14G 大小的长度,压缩到 12 话里的确有点困难,但是动画改编在这一点上玩的还是很溜的,他很清晰的知道,哪些可以留下,哪些无关紧要。譬如游戏中《灰色的迷宫》中当兵篇章过于冗长,《灰色的乐园》中后宫五人组筹备抢夺人质的剧情也非常臃肿,在动画中自然遭到了大刀阔斧的删减,结果你也看到了,其实对于主线没什么大的影响,顶多是看起来仓促一点。

同样的还有麻子队友雄二的心理辅导和拯救,游戏里都是一天一天慢慢来的,而动画也压缩到了一话,这也是为什么麻子姐姐说话和快板一样不停歇,儿时的雄二只能跟在后面点头说是。

但是即使如此,也顶多让你觉得“有点快”,并不会有太多的不适,而且动画在适时的时候很聪明的放慢了速度,比如雄二对于麻子逝去后的旅行部分,反而让人看到了游戏中无法表现出的那份释怀和惆怅。

一个 Gal 改能做到表达出游戏没有表达出的那一份情怀,已经算是成功了。

尤其是动画的 OP,我认为短时间内我找不到比这个更赞的 OP 了,有剧透,有内涵,有同步,有画面感,让游戏党看了深受感动,让动画党看了也备受吸引。

要我说整个动画有点遗憾的就是《灰色的乐园》最后的抢夺战和雄二 VS 克隆人的战斗戏,有点意犹未尽,游戏里这里简直既曲折又精彩,动画里还是太赶了,尤其是第 8 话,虽然很多人觉得很大片,很精彩,然则游戏里的剧情“更大片”,“更精彩”,动画作为具有表现优势的载体,在这一段缩了点水,难免有点令我叹息。至于最后 Boss 奥斯洛的本体克隆部分也在动画里删掉了,其实这没什么,那个设定我也觉得很扯。

作为一个游戏党看完动画后,我对于《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》动画的感受是:虽然相比游戏有缩水,但是至少表达出的游戏的骨干和核心,在画面上极大程度的还原了原作的 CG (你也可以认为是偷懒),比起《灰色的果实》那略显莫名其妙的剧情要好的多。而我在这里比划着原作,对着动画剧情碎碎念的原因,无非也是希望动画能够尽可能的带来更多原作因为载体限制无法给我的那些东西。也是想告诉那些对这部作品有兴趣的朋友,原作更加精彩。

当然应该会有很多人只是单纯的把“灰色三部曲”当作动画去看的,难免会认为剧情的展开过于牵强,过于扯淡,过于后宫,过于做作。

这也是我为什么要在前面说那么一段和动画无关的废话的原因,原作是 Galgame,它是要艹妹的,无论脚本师怎么尽力的营造世界观和氛围,最后还是要回到艹妹的本质上来,就算你动画可以不像 Galgame 那样,但是毕竟是 Gal 改,留下的艹妹痕迹是无法抹去的。所以如果说的动画版有扯淡的地方,请包涵,因为那些大多是为了艹妹留下的妥协。

所以雄二没有死,妹子们也没有死,雄二在岛上建立了后宫,雄二艹了他的师傅兼养母,雄二又艹了养母的朋友,这些细节不要太在意。毕竟原作是 18X Galgame, 18X Galgame 的本质最后还是要艹妹的。在艹妹的基础上建立的动画,虽然有着昏暗的过去的展开,虽然有着激烈的战斗情节,最后难免还是会落入那么一点点俗套。

毕竟对于 Galgame 来说,艹妹是欢愉,亦是原罪。

Galgame 改编的动画也不例外。

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