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同业来说,我觉得这片子在质量上还是可以的。导演也的确在自己能控制的地方做了尽量的创新。
比如隧道里忽然采用了一些恐怖片的元素,隧道的镜头拍的也很好看。在车库一打多的镜头,以及xqf小队初次训练时都采用了运动镜头,这些都很值得鼓励。毕竟拍动作电影必须要有运!动!镜!头!这是中国电影特别不爱采用的手段。要让镜头动起来,才能拉快动作电影的节奏,而不是像老年人一样,只在有动作场面的时候才用动作镜头。电影投资应该不低,在2000万左右。如果做到了低于1500万,我觉得导演可以说非常成功。
但是我给了这电影2星,主要是我个人对这种形式有很大的疑问。如果后来证明我错了,证明我是过时的老东西,那我必须道歉,也请看到了的年轻人开示。
毋庸置疑,这是一部关于虚拟游戏的电影,不同于好莱坞的《头号玩家》有虚拟和现实2个部分。这部电影用了现实里的人扮演游戏角色,但是这些真人却完全模仿游戏里虚拟人物的动作,包括了这些虚拟人物因为游戏本身技术的局限性而不合理的一面。比如卡顿、闪烁、落地成盒以及超越物理世界。也就是说,这是世界上第一部承认自己拍的是假东西的电影。
于是,当我看到队友被打死的时候,当我看到追车爆炸的时候,当音乐特别紧张的时候,或者当主角以一敌30的时候,我内心都毫无波澜,因为我知道结局肯定是他赢,而且是那种按一个电钮就赢得赢。因为电影一上来就说明了,这是假的。电影也设计了正邪角色,也设计了剧情反转,可是这对我来说毫无意义,因为主角的脸也出现在了游戏里,让我很难对他产生共情,就是我不太关心他的命运,他和孩子是否分离。他是打游戏的还是买彩票的,其实对这个剧情也毫无区别。而且,这种割裂还限制了导演的创作,比如一些现实世界可以做的动作,枪斗术、打斗这些都不能表现。
可车是真车,爆炸也是真爆炸!射击的弹孔也是真的物理做出来的。那些楼、那些集装箱、那些废旧厂房也都是搭起来的所以我说这部片子成本不低。但是这么高的成本却让观众无法融入,这作为过去的电影来说,是不可接受的,因为过去电影的目标就是为了让观众在固定时长里相信荧幕上所看到的一切。按照这个标准,这里面几千万的钱就等于打水漂了。
然而,这是过去。现在短视频也好,自媒体也好,还有游戏的介入,让电影已经无路可走。过往的经验肯定无法和这些新兴媒体竞争,但由于各方压力,所以我很难说这么做就是不对的。这让我想起《battlefield 传送门》的宣传片,里面用上了开吉普撞鱼鹰直升机,德军士兵拿刀和现代美军拿心脏起搏器互殴,二战飞机对抗现代坦克。用现在流行的话叫“整活儿”。这种整活儿是不是就是现在年轻人喜闻乐见的形式呢?既然无法在现实中得到任何满足,不如直接遁入最最虚拟的世界,这也算是一条新路吧。