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这部电影包含的元素较多,解释了《科洛弗档案》中巨型怪物的由来,在此基础上将平行世界更加细化地展示了出来。
在电影业将各类时空穿梭玩转之后,平行世界无疑是科幻电影的下一个爆点。高层次、多纬度的世界本身就具备神秘感和想象色彩,现实科技水平甚至不能描绘其轮廓,这就为编剧们提供了无限想象的空间。
科洛弗系列电影开端本为简单的外星生物入侵地球的电影,经过第二部和第三部的讲述,明显脱离简单的怪兽电影行列,开始探索更加复杂的人性和未知世界,由此可见导演野心之大。
虽然如此,科洛弗悖论看起来更像是一次对未知世界的试探。
平行世界有足够的力量打破常规认知和物理规律,各种物质、生命、力场、能量都能够被重新定义。这个世界中充满着邂逅未知的期待与神秘感,更高纬度的生命、不同形式的存在,甚至能够从高维空间中走出半个地球大的巨兽。
导演只是浅尝辄止,宏观来看,仅仅设定了两个可视的平行地球,当然还有巨型怪物最初所在的空间,影片没有详细展示。小的方面通过飞船中的各种诡异事件展示,比如被困在电缆中另的平行世界女工程师、两个世界调换后的德国工程师信息记录、能吃人胳膊的墙体、工作人员的怪异表现及出现在体内的虫子和陀螺仪、有生命和思维的手臂、不明原因的磁场和溢水事件。这些情节让人觉得十分诡异,以一种近乎幼稚的浅显的方式将各种不合逻辑之处展示了出来,这些呈现使整部影片更加偏向了惊悚片的特点,因为你不知道下一次灾难是何时以什么样的方式发生,下一个工程师的生命是被何种奇怪的方式掠夺。后半段塑造的氛围与《死神来了》系列有些神似,没有满足观众对“平行世界”神秘感的期待。
由于一次能源实验导致意外撕裂空间,造成纬度混乱,不同空间层次进行叠加所带来的灾难,其实可以更加抽象化地进行展示。因为是意外产生的,所以可以认为人类科技对平行世界的认识几乎为零,因此没有人知道撕裂了多少个空间,有多少个空间产生了混乱交叠,也没有人知道到底是何种纬度产生了崩坏,同样,不同世界的生命和思维以何种形式存在也未可知。在此基础上,其实可以任凭想象力天马行空,但是,无论如何打破现实世界的认知与规律,电影所描述的新的富有想象力的未知世界最终也应该建立起属于自己的规律体系,即使这种规律体系与现实违背。倘若是完全混乱的,完全无迹可寻的,科幻电影就变成了惊悚电影,失去了其中的大部分乐趣。
当然,这只是对未来平行世界类硬科幻电影的一些理论上的想法。至于究竟如何表现出来,还得靠众多才华横溢的导演和编剧。期待将来能有更好的作品被创作出来。
《科洛弗悖论》作为一部商业爆米花电影是合格的。倘若说《彗星来的那一夜》是对平行世界精神层面的探索的话,本片则是对初识平行世界造成的混乱进行的描述。从这个层面来看,本片无疑是先进而出色的。