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我现在懂看烂片的作用了,这部片不只是剧本的锅,可以说是方方面面的锅。几乎没有一场文戏顶了起来,每场戏空有戏剧目的却达成的方法却充满了强行和敷衍,摄影更是充满了突兀的变焦,而且太偷懒了,剧情的推进居然全靠近景拍人物表情和UI变化,对比我们的丁仪实验真是充满了借鉴性,硬核科幻一定要警惕UI。
有几个空镜还切得不错,比如桌球,还有队员们撕逼的时候给了走廊长镜头。其实我觉得故事整体没问题,就是每一场都处理得太糙了,导致全方面的拉垮,全靠新闻OS、UI变化和人物台词在输出信息,全靠近景人物表情去带动情绪,这真的不行,比如一个群戏,让大家撕逼打起来是最能推进矛盾和群体现状的,这个思路一点问题都没有,但是就是为了吵架而吵架,为了打架而打架。开头第一场戏本来也觉得可以,通过新闻OS和加油站队伍来交待普通人物处境,但是一进到车内对话就拉垮了,我甚至觉得第一场戏可以整场不要,直接把新闻OS接到第二场空间站外景。
还有地球消失这个关节节点,确实不好体现,因为一个东西没了确实没有一个东西突然出现好体现,直观画面就是一片太空,观众没法直观感受地球没了。那这更得铺垫啊!相同机位相同画面,这时候咋不用他们最沉迷的UI呢!总之一定要找参照和锚点,这样前后一对比,观众不就直观感受到其他啥都在,就地球没了吗。
还有那个平衡球不见了也是迷,一开始就给镜头平衡球不见了,底牌都掀了,那后面角色“球坏了吗”“球歪了吗”这些对话还有啥意义,都不知道这是剧本的锅还是剪辑的锅,对比《横道世之介》抖出男主死亡的广播信息的那场戏,那叫一个层次感。
烂片真的会看得人很警醒,一整部电影是怎么生生在每一场戏毁掉的。
还有穷逼拍科幻片真的看得很无奈,一边觉得这帮人尽力了,一边觉得这点预算何苦要拍科幻片,《无垠的太空》好歹还有个过关的剧本撑着,而且剧组是真的一分钱扣成五瓣花,会让人觉得人穷志不短,但《科洛弗悖论》会让人想当初何苦要建组。
每一个情节的衔接真是单机游戏都不会这么设计,引以为鉴引以为戒!
氛围全靠灯在闪,恐怖,这么说我们天梯戏也不是没用这几板斧,但是真的警惕滥用,因为滥用必烂。
以及一个严重的问题,几乎没有做角色的性格塑造,做了的也很粗糙,其实如果一开始做了,架也好吵了分歧也好做了。
最后几场戏又让我觉得挺有水准,女主一枪打中玻璃上的家人视频投影救了自己;给平行时空的自己留言。尤其是开枪这一场,场景、道具、人物站位设计都挺好。就让人很迷咋前面却拉了。
2022.03.29