冒牌家庭

评分:
6.0 还行

分类:喜剧  美国 2013

简介: David(杰森·苏戴奇斯 Jason Sudeikis 饰)是丹佛的毒贩子,生 详情

更新时间:2015-01-26

冒牌家庭影评:冒牌家庭人物情感线变化模型分析(严重剧透,基于时间线上事件发展的分析,望不吝赐教)

一、研究问题
二、中心主题
三、人物情感线变化模型
四、导致人物情感线变化的事件
五、时间顺序下的人物情感线变化与事件
六、数据统计
七、导致人物情感变化事件的鲜明特征
八、人物情感线变化的前提


一、研究问题:
如何数据化随着事件和时间变化的人物情感线?

二、中心主题:
以《冒牌家庭》为例,将时间和事件设为自变量,情感线变化设为因变量,用分类与时间推进的方法来量化随着事件变化的人物关系。


人 物
情 感
线 变
化 的
模 型

毫无关系的个体人物

经历某种意外事件

产生利益需要,成为有共同目标但无情感依赖的群体(次级群体)

随着时间带来的经历,经历了一系列事件

从无依赖的合作群体变为有情感依赖的初级群体

出现危机事件要么情感深度再进一步,要么分道扬镳

出现爆点

情感觉醒,成为亲人

四、导致人物情感线变化的事件
游戏事件、冲突事件、合作事件、情感交流

五、时间顺序下的人物情感线变化与事件
06:00David与Rose
拌嘴(独立个人)

07:00David与Kenny的日常交流(独立个人)

08:00David和Kenny有共同目标:营救流浪女,他们此时是有共同目标的次级群体。通过共同的行为加深了感情,为后来David与Kenny坐在路边谈心奠定了基础。也因为这次偶然事件使流浪女Casey(独立个人)与他们有了交集。

14:00David与Kenny有情感交流(次级群体),因为感激Kenny出手相救,所以愿帮助David完成走私。(巧合事件促成的共同目标)

17:00.David找到Casey,因出于利益需要,Casey愿帮助David,Casey与David结成有共同目标的次级群体;通过David的中间纽带作用,Casey与Kenny也结成具有共同目标的次级群体。

23:00,因出于利益需要,Rose愿帮助David,Rose与David结成有共同目标的次级群体;通过David的中间纽带作用,Rose与Kenny;Rose与Casey也结成具有共同目标的次级群体。

自23:00之后,四人将通过情感交流、冲突事件、合作事件、游戏事件加深情感,最终变成有情感依赖的初级群体

24:00,空姐检查其可疑行为,rose主导急中生智让四人手拉手唱诗。四人合作度过检查。(合作事件1)

26:00,Casey与Kenny要求放烟花,David不肯,rose站在Kenny与Casey一边,David妥协。(冲突事件1)

30:00,Casey和rose指出毒品数量太大,David听取她们的建议,打电话找Brad谈判。(合作事件2)

至此,本无交集的四人,由于偶然事件,利益需要,David的中间纽带作用,结成具有相同目标但无情感交流的次级群体。

33:00,四人遇见敲诈巡警,David与rose拌嘴,Kenny充当搞笑角色。(游戏事件1)

37:30,四人遇见搞怪一家,为避免可疑,四人扮和睦一家人与搞怪一家打招呼。(合作事件3)

39:40,四人遇军官检查,以一致协调的言行躲过检查(合作事件4)

42:20,躲过检查后四人击掌庆祝。(情感交流1)

43:30,怀着轻松惬意的心情一起唱歌(情感交流2)

45:30,因轮胎爆胎相互指责,rose与Casey站在一边。(冲突事件2)

46:26,Casey指责David自以为是,rose帮David讲话。Rose和Casey相互咒骂,被搞怪一家的突然出现打断(冲突事件2)

48:48,David半开玩笑半认真地说他以前喜欢rose,曾想追她。(情感交流3

52:40,David与rose得知Don是缉毒警之后,步履一致拉上Casey与Kenny商量对策,最后四人达成共识好好扮演一家人。(合作事件5)

55:40,与搞怪一家唱黑色幽默的歌曲。(游戏事件2)

54:12,假婴儿穿帮,四人协力演戏躲过搞怪一家怀疑,值得一提的是,这次是由Casey急中生智的主导,(合作事件6)

56:30,David四人与搞怪一家玩猜谜游戏。(游戏事件3)

61:20,Casey与rose敦促David与David谈心,增添了父子情感(情感交流4)

66:20,因偷钥匙失败,rose与David在帐篷外互相指责(冲突事件3)

62:40.David与rose协作进入搞怪一家的帐篷偷车钥匙(合作事件7)

65:00,David与rose在搞怪一家帐篷内的色情笑话(游戏事件4)

66:20,因偷钥匙失败,rose与David在帐篷外互相指责(冲突事件3)

67:20,David与Kenny谈心,增进了解(情感交流5)

68:32,Casey教Kenny接吻。(情感交流6)

69:23,Casey与rose轮流教Kenny接吻,David还拍下来属于色情搞笑(游戏事件5)

73:17,亲如一家向搞怪一家挥手道别(合作事件8)

74:50,David和rose因被毒贩控制相互指责(冲突事件4)Casey中途制止

75:30,为避免被杀,相互揭穿身份,为了让自己保命发生争吵(冲突事件5)后冲突被毒贩问话制止

77:00,rose跳脱衣舞(游戏事件6)

78:21rose吸引开毒贩注意力,四人协力对抗战胜毒贩(合作事件9)值得一提的是这次是由rose起到了主导的作用。

81:00,Kenny蛋蛋被蜘蛛咬(游戏事件7)

81:30,Casey拿起手机拍Kenny被咬的蛋蛋。(游戏事件8)

81:37,因是否该送Kenny去医院,David与rose发生争执(冲突事件6)因rose的强势David妥协。

83:38,Casey与rose以因新认识的男生进行谈心(情感交流7)

84:30,David因是否将Kenny留下与Casey和rose发生争执(冲突事件7),最终以David的妥协结束。

86:15,David与rose以家长身份询问Casey新交的男朋友(情感交流8)

89:20,David与rose在厨房谈心,了解彼此过去(情感交流9)萌发情感,正要接吻,被Casey的突入打断。

90:30,因Casey乱入被打断的两人尴尬解释(游戏事件9)Casey在房间幸福地笑了。至此,四人成为了不仅有共同目标,还有情感依赖的初级群体

92:00,因David的粗心大意Kenny摔倒,David遭遇Casey与rose指责(冲突事件8)后因转移话题结束冲突

92:30,在得知收入不均后的惊讶反应(游戏事件10)

95:00危机事件:因David的不诚实,Casey赌气走掉,因是否追Casey,David与rose、Kenny发生强烈争执,有关系破灭的危机。

97:50三人亲情情感觉醒爆点:因Casey遭遇骚扰,rose与Kenny以家人的身份挺身而出,三人亲人关系确立

99:00,David回归,企图重归于好,下跪祈求原谅,得到了默认的原谅。(情感交流10)

102:40,Kenny为了避免Melissa误会,将事实全盘说出,David和rose拼命制止(冲突事件8).David与rose的协作(合作事件10)

105:20,亲情关系确定的爆点:David舍命救家人,讲出内心独白,至此,四人亲情情感觉醒,四人亲人关系正式确定。(情感交流12)

106:50,David与rose接吻,Kenny与Melissa接吻。(情感交流11)

106:24David陷入危机,Kenny突然爆发,解救David。(合作事件11)
至此,人物亲人关系完全确立。

六、数据统计 共计40次事件
出现了12次情感交流,8次冲突事件,10次合作事件,10次游戏事件。

七、 导 致 人 物 情 感 变 化,事 件 的 鲜 明设计 特 征

1、合作事件中每个人都发挥过至关重要的作用
24:00,遭到空姐检查,Rose主导顺利度过空姐检查。
54:12,因假婴儿穿帮,四人齐心协力躲过搞怪一家怀疑,是由Casey的主导
106:24陷入危机,Kenny主导,突然爆发,众人得救,至此,人物亲人关系完全确立。

2、复合式的情感交流方式

3、绝对不会升级的冲突事件

4、游戏事件具有多样性
(1)轻松幽默的语言
(2)人物的对抗性打造欢喜冤家的效果
(3)反转的剧情
(4)低俗笑话
(5)戏剧性的荒诞
(6)色情成分

八、人物情感线变化的前提
第一、成员有限,有限成员保证了充分的互动.
第二、成员间有直接的、经常的面对面互动。
第三、成员之间相互扮演多重角色,表现了全部个性。人们之间的关系是由一种角色关系转换为多重角色关系,
第四、在多种角色的交往中,成员之间可以相互进行多方面的评价。
第五、感情交流是成员间亲密关系的基础,每个成员都希望了解对方的内心,彼此间期望相互关心与安慰,有一种共同的心理维系。
第六、群体整合程度高。初级群体中成员彼此熟悉,关系极为复杂而密切,利益休戚相关,因而,群体意识很强,群体整合程度很高。是利益共同体。




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