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《闪电侠》问题出在哪
先说结论,这是一部很商业的商业片。各方面在裹持之下进了中上的水平线。但是前期看了那么多国内外媒体影评人口中的神作预定,最后……就这?
画面。
从剧版吸收了很多优秀的制作,时空碗的设计是很有新意的,但里面的人物却根本没法细看,太粗糙了。最后的大决战更是一场村口械斗,更不用说电影其他部分那廉价感拉满的cg,风格缺失,也没有扬长避短。
本蝙、艾瑞斯、超女的展现更是失去了像扎导那种单纯从摄影画面上就开始刻画的细致感。
↑记住这一点,后面将会把许多人物的死亡衬托地极其平淡。
打戏上,对闪电侠战斗的展现仅仅是格斗游戏放技能式的表现,反而是基蝙的打斗部分即硬汉可靠,又不乏时代错位的幽默感。(片子暗示了很多托马斯韦恩的内容,但最后好像没有用这个设定。)
人物。
超女几乎完全是工具人,被剧情裹挟着,突然就开始帮助人类,突然就开始和主角有了情感互动,突然就不可逆转地死了。
基蝙充满惊喜,战斗不俗,情怀拉满,没有粗糙塑造,演技在线,唯一可惜的是没有太多他那个时代的环境互动,没有旁支,只有一个老人的空阔感。
只是基蝙的死有点过于随意了,杀死他的仅仅是路人小兵,就只是简单的打不过,打不过也就只是单纯打不过,没有在衰老面前一步步败下阵来的感觉,不过也确实是因为后面剧情太快了。
剧情,难受的点都集中在这里。
首先剧情是比较紧凑的,起码你会一直关注人物的命运。但是,次要人物的粗糙构造,关键场面的刻画缺失,以及失败的主题收尾,让《闪电侠》把想表达的部分表达地一塌糊涂,想开启的内容又意义不明。
就像前面说的,扎导从镜头开始就已经开始塑造人物了,法老王坐在电视机前的背影,亚马逊女战士死前身体中迸射的裂光,都是观众对角色的认知和期待,这在一部长电影里非常重要。
但是在《闪电侠》这里,几乎只使用了中近景和功能性镜头,超女是真的帅,但也真的没有任何心路历程,也真的没有氪星火种的凄凉和家族血仇的深刻。闪电侠妈妈是真的惨,但家庭价值在超英大战面前真的微乎其微,银护中那种每个人带着伤疤,又在默契中把这种伤疤转化为对同伴的保护的这种内在联系,在《闪电侠》中是看不到的,看到的只有剧情的车轮。甚至可以说这条情感线完全是靠米勒的演技撑起来的。(米勒的瓜不做评价,但从演技来说无可挑剔。)
大主题和小主题之间的关系太过直白,人物等时机到了就自动开启下个副本了,小闪第二次身上插上碎片,隐藏boss的身份就已经揭晓了,没想到的是结局就真的是《环形使者》这样的经典桥段。等到多元时间线完全揭晓,带来的不是纵横宇宙那样的惊喜和千丝万缕的联系,而仅仅是走马灯似的亮相,情怀的干瘪展示,而没有充盈的宇宙观。
也正是因为其他宇宙和当前宇宙的关系其实没什么内在联系,那种诉诸于横向联系来充盈类型人物的命运的意义也就消解了,而转向纵向的牵一发而动全身的蝴蝶效应,但是这样的主题似乎也并没有做好,既没有瑞克与莫蒂那种异时间线的剧变反应充满惊喜,也没有蝴蝶效应那种逐渐失控也要苦苦抓住自己的奋力,而仅仅是水到渠成的修修补补。
到尾声,纯真活泼的小小闪牺牲了,基蝙、超女死了,而没有对应的意义与之续接,没有大的宇宙图景,仅仅是勉强保住了原本的时间线(也没有完全保住),更是让前面蓄积的人物弧光一扫而空。
总的来说,隐藏boss的出场很压迫,但是对这样的主题,明明可以有更开放的设计,而不是消耗小小闪;闪点很好,但是改得面目全非;基蝙、超女很好,但在局促飘摇的DCU中仅能得到有限的发挥;时空裂枝的设计改变了一棵树上一种果的老生常谈,但却没有使出这种时空观的剧情魅力;摒弃了扎导,但是处处暗示,处处用人家的设计……这种处处断裂可能就是华纳这几年来乱象的结果吧
本作为本蝙基蝙的谢幕之作,说是谢幕不如说是结束,没有体面的葬礼,不代表任何意义,没有新的危机,也没有什么伏笔,彩蛋里的海王也只是阵容卡司的简单交代。DCU跌跌撞撞走到了结束,仅此而已。