封神第一部:朝歌风云

评分:
0.0 很差

分类:动作 战争 奇幻 古装  中国大陆 2023

简介: 天寒地冻,杀气逼人。大商二王子殷寿(费翔 饰)带领亲手调教的质子旅和殷商大军征讨 详情

更新时间:2024-08-27

封神第一部:朝歌风云影评:惊喜


【我的评论】

可以说是惊喜。剧本非常用心,叙事基调严肃,对传统神话做了适当的现代化改造。重新讲述传统神话并不容易,但这部电影做到了。

最明显的一点是对苏妲己的重塑,不再是传统叙事里常见的“红颜祸水”,而被改成了一只非常纯粹的狐妖,她帮助纣王殷寿只是为了求生和报恩,这也让观众对这个角色产生了认同。与此同时,殷寿重新成为故事的推动者,暴而不昏、有勇有谋,他的形象变得更立体、更丰满了。

另外一点是,改编关注于质子(儿子)们的身份认同,他们内心矛盾纠结、自我怀疑,然后成长蜕变、坚定信念,这个过程撑起了电影的情感线。“你是谁的儿子不重要,你是谁才重要”,当角色受困于父子伦理中时,编剧给出了更现代的破局思路:与其纠结你在这个系统中的位置,不如回归自己的内心,想清楚自己要成为什么样的人。从这个角度改编,武王姬发就成了主角,封神三部曲就是他的英雄之路。

有好几场戏令人印象深刻。开场“质子自尽”快速将观众的情感调动起来,也预示了整部电影的情感内核;“逼子弑父”拍得既精致又有戏剧张力,也让观众了解质子们的内在差异;“姬昌食子”则克制而不动声色,揭露真相时观众与角色同时被震动;最后“姬发回家”则有浓厚的象征意味,既是身体的回归也是内心的回归。

当然也有缺点。最明显的缺点是,有些地方视效不太行。我印象里,国产奇幻电影视效做得最好的是16年的《三打白骨精》,不知为何23年的《封神第一部》却退步了。然后质子们的形象设计没拉开,第一次看不太容易区分谁是谁。另外可能因为时长限制,导致剪辑过于紧凑、故事逻辑有些瑕疵,比如姜王后杀苏妲己显得突兀、动机不足。最后是音乐方面,开头攻城战音乐过于积极,但后面都非常好。

我有一种感觉,这部电影有非常重要的意义。一方面,它填补了中国神话史诗电影的空白。另一方面,它带来一种启发:先秦历史对中国人来说有特别的价值。本片故事背景是商朝,那是个没有皇帝、没有三纲五常、更没有程朱理学的时代。在看这种电影时,我们不应该拿教条化的儒家思想去评判角色的所作所为。我们太习惯自己的文化,以至于需要被提醒,我们并非向来如此。

比如我看到一种对本片的批评就是,弑父情节过于“西化”。这正说明,我们的民族自我认知,已经被教条化的儒家思想定义了。像姬发一样,我们也需要回归,回溯历史的本原,找到文化上的自我。

这种具备史诗气质的电影非常稀有,而且它的价值观是现代的、普世的,我认为这部电影完全可以拿到全球上映,不知道他们有没有这样的计划。


【编剧对话梳理总结】

导演一开始就非常明确,要把《封神》做成神话史诗。

自周始“敬鬼神而远之”,王权取代了神权,因此我们没有走向宗教国家。对历史阐述的权力归王权,导致我们没有史诗。有神话而无史诗,怎么做神话史诗呢?需要学习西方这方面的作品,然后做本土化改造,和中国文化结合起来。

一般电影里的故事和情感撑不起史诗这个类型。史诗故事必须是宏大的、关乎所有人命运;并且它的情感要足够普世、所有人都能理解。

要在中国文化里找到一种元素,把它拿给西方观众看,他们也能看懂。这种元素就是家庭。家庭不仅是中国文化的核心,在美国和其他国家也一样。在《封神》里,最终选择聚焦于两个家庭,文王姬昌一家与纣王殷寿一家。最终武王姬发打败殷寿,既是朝代的更替,也是信仰的更替。这足够宏大,也关乎所有人命运。

(评:这个角度非常了不起,可以说是我们文化的寻根之旅。一般我们认为儒文化可以代表我们,实际上被后世奉为圣经、刻板解读的儒文化并不是我们的源头,我们真正的源头是周的建立。姬昌认为殷商的人祭惨无人道而决心反商,这源自一种非常朴素的、普世的、善的信念,这种信念也成了后世中国的道德与伦理基础)

但“你是谁的儿子不重要,你是谁才重要”这句话非常现代,强调个人而非家庭关系,这样才能让现代观众认同。这涉及分寸的拿捏,既要有传统的底色,又要有现代的价值。

反商是一个动作、一个变化,其根源是人的变化。《封神演义》非常讲宿命,对电影来说,讲述英雄觉醒和成长的故事比服从宿命安排更有感染力。因此电影以姬发为主角,并且将他设计为一个自幼身处朝歌、崇拜殷寿的质子。这样三部电影主线就是姬发的英雄之旅,同时姜子牙不再是最重要的角色。

在我们的文化中,英雄不必是能力上的强者,而是有信念的人,能够让人追随他、相信它;并且英雄不是受人启发成了英雄,而是由形势造就(此处联动《沙丘》:“伟大的领袖不是天生的,而是当使命召唤时,他会挺身而出”)。

姜子牙在原著里的形象其实跟《封神》更接近,“仙风道骨”反而是现代一些电影电视的改编。我们的文化里没有类似甘道夫这样的引领者,所以《封神》里姬发的觉醒和成长没有受到姜子牙引导或启发;且姜子牙自己虽然信念坚定,但行动比较迷茫,经常犯错。

《封神演义》和《武王伐纣平话》只是创作时的参考,它们都不是神话史诗,不能受它们限制。

历史上的姬昌是个处心积虑的人,演义里他是在知道肉糜是伯邑考的情况下主动吃的,电影剧本把这些改了。传统故事喜欢讲权谋,但权谋故事一方面与史诗的基调不符,另一方面需要长篇累牍才能展开,不太“电影”。

其他角色也有定位上的改动。像殷寿和苏妲己,首先苏妲己不能是“红颜祸水”,得让殷寿做大反派,这才符合现代价值观。大反派怎么刻画呢?食色之欲、甚至昏庸暴力都不够,需要展现他内心的残缺、极度自我中心、无视一切规则。

中国神话里,人、神、妖是混居的,没有清晰的界限,人对神和妖也没太明显的敬畏,宗教也非常世俗化,人对宗教的诉求是实用。所以会有申公豹头被人踢飞、昆仑三人组被人类围攻的情节(顺带一提,按编剧解释,哪吒和杨戬之所以总是一起行动,是因为哪吒缺根筋、不靠谱,需要杨戬看着他)。

姬发开场旁白、姬发与哥哥对话等私人场合下的语言比较现代、日常,而公共场合的对白则文白参半。前者让观众更容易代入角色,后者让观众更容易代入时代。

导演对三部电影的要求是,三部在一起是完整的故事,但每部也独立成章,可以单独拿出来看。这在创作上也是一个难点。


【后记】

商的故事,与三国或明清的故事有什么区别?一方面,由于缺乏史料,它神秘、有遐想空间,可以与神鬼纠缠;另一方面,作为早期文明,它原始、生猛,散发着野性魅力。《封神》比较好的抓住了这些特质,这让它与众不同,与以前所谓“古装片”有本质区别。

全新的创作,尤其打破既有认知的创作,必然会给观众带来陌生感。只有当你跨越这个障碍、接受它,才能获得最完美的体验。我又想到《沙丘》,我第一次看感觉音乐有陌生感,但我能理解汉斯季默的用意,于是二刷时放空脑袋去感受,就觉得体验非常好。

主创们在写剧本之前,曾花费数月时间与人类学家、社会学家、历史学家等开会,这说明他们的目的不只是写个好故事,因为那犯不着这么大费周章。创作的真正困难在于,怎么让故事能够超越时间与空间,能够被不同文化背景、一代又一代人接受。“神话史诗”这几个字分量可不轻,而《封神》当之无愧。


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