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黑镜,的确是风格迥异的电影,甚至让人觉得这不是电影,是一场行为艺术展示中诡异的作品。如果一幅画是一个二维作品,3D电影本身就是多维艺术作品了。同样,如果将一个故事的线性叙事作为一个维度,这部作品无非也是一个立体化多维叙事风格的体现了。而且不是仅仅靠电影蒙太奇的时空错乱式剪接技术,故事本身就是极为开放式的立体化叙事空间。每条线相互影响,甚至让人觉得人生中也是这种立体化命运的呈现,因果及荒诞并存。一切似乎都是指向唯一结果,即宿命论,但实际却是纷繁的立体化结局,每个结局看似各不相连、并行,却是同根,相辅相成。
人类依靠其进化的大脑以及各种感知器官,面对这个本身客观的多维世界,也就只能目视三维,体感时间,物理质量,温度,化学气息等,二者加起来也就七维世界左右。而超越这类感知维度,或以上帝视角所形成的超限感知和形象化理解,也只能由人变为神之后才能真正领略了。对于我们,那种感知,必将是十分抽象、难以理解的事物,却也是我们身处的这个世界的真实面目。所以说,鱼在脱离水前是不知道何谓水的。
黑镜,带给我的就是这种感悟,因为此片就是无限开放式超限多维故事结构,一个人物,散点式呈现出多个故事线索的切片,展现出游戏世界,现实世界,戏中戏,意识流映射,诡异情节,反转情节,奇幻色彩,荒诞色彩,时空跨越……等等,非穷举性多元叙事情节的非线性变化,让人感受到异常的观影体验,或说观赏冲击力。
晦涩的影片必然会形成更晦涩的影评,如今,连我自己可能也无法真切表达了。
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