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本片在新的——交互式电影——的形式下又不缺内涵,4.5星。
过去的黑镜,是我们看人家使用黑科技,现在这部,感觉自己就身临其境,进入了黑镜的世界,略有种紧张又怕自我毁灭的心理,生怕自己成为走火入魔的那个角色。
游戏里面能活着的“好结局”,都是不耍变态的结果,比如象征着合群合理、积极向上的团队合作。而那些自我毁灭到永无翻身之日的结局,都是变态+不理性的结果,比如弑父后公开自己的罪行,或简单隐藏父亲尸体,或嗑药嗨过头跳楼自杀。所以总的来说,那些既变态又保持理性的做法,如弑父分尸,还能平静地说谎,还能专心编写游戏,才能引向最后的“成功”:游戏成了5星中的5星,即使被发现了罪行,也足以成为历史,被赞扬被捧高让世人看到,也可以被唾弃被痛恨到被世人记住。这个结局中,主角成了最大的boss, 反过来把原本在屏幕前控制他的人给控制了,即使后来游戏重新被编写重启,那个女程序员(科林的女儿)在测试选项企图控制影像中的“男主”,但她实际上也是被第三者(即我和现实生活中千千万万的观众)控制,所以第三者其实也是男主安排的吧。
对于我和现实生活中千千万万个观众而言,玩了这么多次,试探了这么多次其他人的人生,本以为自己控制着影像里的人物情节,自己在做选择导向,但不管怎么做选择,最后都是指向了导演指定的几个结局(据说有8个)。其实,我们并不是随心所欲控制结局的那个人,选项是导演给的,二选一,也没有第三选项供我们选择。像男主所说,玩家以为他们在控制着一切,其实是我在控制着一切,是游戏制造者在控制着一切。
这种逻辑细思恐极,是的,你就像以往黑镜里的人物一样,被科技控制。过去你这个变态在享受观看黑镜提供给你的他人的惨剧,享受这种快感,现在是你自己进入到了黑镜里的惨剧,编剧在玩儿你的时候通过男主露出诡秘的奸笑。妙啊。
这一次还是符合了黑镜以往的作风。
当我发现了交互版时,战战兢兢扫码下单,一切步骤的操作,都感觉自己在走黑镜主角的路,既期待游戏开始,又害怕某种神奇的剧情和经历。
黑镜,你又做到了。
当男主开始感知到我的存在时,我马上就提起了兴趣,享受这种操纵的快感和控制欲。当主角表现出惊恐时,又有种变态心理在享受这个过程。然而当男主开始反抗我给他的选项,压制我选择的剧情,我会有些愤怒。
天啊,人性确是如此,古时候的统治者观看斗兽场的决战也是会上瘾的吧。
但是有一点可以提升一下,如果男主看着镜头与观众对话,而不是问苍天的姿势与观众对话,那将会更加身临其境,毛骨悚然。