黑镜:潘达斯奈基

评分:
6.0 还行

分类:剧情 科幻 悬疑 惊悚  英国 2018

简介: 菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照 详情

更新时间:2019-02-27

黑镜:潘达斯奈基影评:一切为了上车


之前写过一篇影评。但当时很多思路还没有理顺,写完之后就觉得有问题,只是后来忘记整理。

https://movie.douban.com/review/9952631/

之前已经说过,杀死父亲的结局已经是最好的结局。主角将父亲血淋淋的头颅置于电脑旁边的边柜之上,带着满足的笑容完成了自己的杰作。那么为什么故事还需要继续深挖?

因为比起父亲,母亲的死可能更是主角不停尝试人生选择的动机——这一点在主观意志上表现为不停地尝试设计各种游戏选项的可能。于是故事中终于迎来了这样一个改变历史的结局:年幼的主角找到了他的兔子,带着兔子跟着母亲一起坐大巴回老家。剧情在火车上戛然而止,主角在平行空间的现实里面平静地死在了心理咨询的过程中,死得毫无征兆。这里暗示乘坐火车意味着生命的终结,如果主角上车则必死无疑。但是主角肯定并没有上车。否则就不会有后面的人生,也不会做心理咨询。安详的死去意味着如果当时上了车,如果是这个结局,那么主角的人生就不会有心理创伤。

那么现实中,主角为什么没有上车呢?

我们来看最后一次解密的密码:PAC

PAC的指代很多,本片中明确提到的一种:编程和控制(Program and control)。这一概念在片中经由天才少年Ritman提出,告诉主角人类都是被一个叫PAC的组织控制的。而且只要仔细观察,就会发现PAC一直监视着人们,并且无处不在。

最后一次尝试时,经由过去的经验,已经确认了父亲是创伤植入者,并且掌握着关键的信息(key)。第二次的key就是PAC。经由各种提示,主角通过PAC这个code找到了大量关于自身的资料记录。这一切仿佛意味着PAC这个组织是存在的。

主角在这堆资料中找到了真正属于自己的记忆。那是真实历史里真正的创伤植入的一刻。在这个世界里,主角没有找到兔子,于是愤怒地拒绝了母亲带自己走的请求。这是他对母亲最后的记忆,怒吼是他对母亲说过的最后的话。结合上一次的虚假回忆可知,在那之后她独自坐上火车,再也没有回来。主角回头,面对的是父亲愧疚的面孔和一声声的“抱歉”。他抓起身边的烟灰缸,抬手砸死了他。

所以主角的心理创伤是产生于对母亲的愧疚。这份愧疚因为母亲的死亡而再也无法获得开释。而他认为造成这一遗憾的根源,是父亲出于维护自己的面子的缘故夺走并藏匿了他喜爱的兔宝宝。

这次主角从梦中惊醒,依然感觉到自己被控制。他呼唤一个提示,电脑显示出了PACS,他想起了梦中的一切。这一次他不是被控制和激怒,而是决定和控制的源头做一个了断,主动拿起烟灰缸砸死了父亲。

这一次他的结局,是因谋杀父亲被抓,结果没有完成游戏。这个结局似乎还没有之前的好,却是整个故事的最后一个结局。

为什么?因为主角的病已经好了。心理医生从父亲那里找到了他创伤的根源,通过催眠帮他开释了怨恨。所以Flashback不用再继续了。最后一幕是父亲让他选一种口味的麦片。父亲当然也没有真的被杀死。他们都恢复了正常的生活。


几个问题

1.为什么说杀死父亲是催眠中的臆想?

在杀死父亲之后,主角的仇恨已经消失,这个时候他想要求助于心理医生,却忘记了求助的暗号(电话号码),结果没能顺利醒来,依然经历了案发被抓等一系列事件。但是主角已经没有再那样纠结自己的游戏作品是否完美了。最后一幕是主角和父亲在现实中生活的样子。

不过最重要的原因还是下面第三个问题。

2.为什么主角归咎于父亲,最后却能和父亲继续一起生活?

因为主角真正怨恨的人并不是父亲。毕竟是他自己对母亲发出了最后的怒吼;毕竟母亲的死他们谁也没有真正的责任。他需要的只是找到这份指向父亲的愤怒,把它发泄出去,不再因困惑而备受干扰。父亲看似阴暗、专制、蛮横,实际上是敏感的主角夸大了自己对关心的感受。而自身不时失控的暴力冲动,都是源于这份来源不明的愤怒——它有机会就要奔涌而出,但是却找不到目标,于是无法平息。

3.父亲的关心和愧疚

父亲带主角去看心理医生,强求主角吃饭保护身体。在最后的时候父亲的忏悔,应该是本人作出的。

这里要知道的是,最后这个记忆是通过被父亲藏住的key找出来的。也就是说这个记忆应该不真正是主角自己找到的。在之前一次重复实验中,主角已经经由“兔子”这个key唤醒了一个虚假的死亡幸福记忆——因为他实际上并没有死去。而当时守在“死去”的主角身边的,有心理治疗师、医务人员和主角的父亲。也就是说当时主角的父亲在陪他一起接受心理治疗,并且提供了关键信息(key)。也可以由此推断,第二个key,也就是PAC,也是父亲提供的。

所以回到第一个问题,主角在“梦中”所看到的自己的心理档案、和母亲去世前场景回放的录像带,这些意味着他一直在父亲的监督下进行心理治疗。对于母亲去世前的正确回忆,理应是心理医生在治疗研究过程中从父亲这里发现的。父亲一直守着这个秘密,直到医生认为这就是揭示主角心灵创伤的key。因此最后一次“闪回”的梦境才是现实中的片段,而醒来后的现实则是心理医生为了让他发泄愤怒而进行的催眠治疗。

4.PAC所指

PAC缩写一共有三千多种解释。除了Program and control之外,剧情中主角最有可能接触到这个Acronym的情况其实是:

心理鉴定中心(Psychology Assessment Centre)或者心理医院(Psychology Assessment Clinic),总之就是心理诊所。所以PAC意味着主角其实进行了长期的心理治疗。

但主角是早期游戏编程爱好者,他看到这三个字母更容易联想到的是:

PAC-MAN,也就是吃豆人游戏

PAC,Program and control 程序与控制

因为怀疑,所以主角以为整个世界都是被控制的。但是如果重新看第一个场景就会发现,那个时候主角已经在吃药,而不是在几个闪回之后被父亲强行带去心理咨询后开始吃药。

还记得提到PAC的Ritman吗?我们再回到嗑药的一段看看当时的描述。

“……人们以为只有一个现实世界,不是的。有很多平行世界……”

“……Flashback……你被邀请可以回到过去,做不同的选择……”

“……你以为自己有选择,不是的。是那些与我们世界相连的灵魂在控制我们的选择……”

“……镜子可以让你穿梭于时空当中……”

“……比如吃豆人(PAC-MAN)……你知道PAC是什么意思吗?……Program and control……”

“……它(吃豆人)以为它有选择,其实它没有……它被困在一个迷宫里,唯一的能力就是吞噬……而那个会吞噬他的恶魔,可能只是它的臆想……”

“……当它以为自己从一边逃走了,才没有,它又从另一边回来了!……”

“……人们以为那是个快乐的游戏。才不是,那是个该死的噩梦!……”

如果将这个场景看做是主角在心理治疗过程中一次次被带入催眠状态中的不安与挣扎,其实可以说PAC三种解释都是正确的。而Ritman的描述还有其他的暗示在内。

5.Bandersnatch潘达斯奈基所指

本片的片名Bandersnach,在片中是一本书,是主角母亲留下的。这本书给了主角编游戏的灵感,同时也可能激发了主角潜在的创伤——母亲去世了,有什么地方不对劲。

观看的时候就可能会奇怪:为什么主角会一直不停闪回重新选择,动机和实现能力究竟从何而来,那本书为什么会有这么奇怪的力量,黑魔法真的存在吗?

Bandersnach的原型是一种跑得飞快的怪兽。这个怪兽第一次出现是在刘易斯·卡罗尔的名著《爱丽丝镜中奇遇》里。在镜中世界里,随时要防备Bandersnatch的袭击。

Bandersnatch的原始形象

小说中,爱丽丝因为被这种怪兽袭击,所以逃入了镜中。这一情节对应了主角因为受到创伤威胁,处于紧张恐惧之中,因此需要“逃入镜中”——上一个问题“镜子可以让你穿梭于时空当中”——通过不断闪回历史来寻找解救自己的方法。

2016年的《爱丽丝漫游奇境》里的Bandersnatch

所以,总结以上所有问题,主角的Bandersnatch确实一直存在,并且将他逼进了镜中世界,在时间的循环中寻求解救。

《Bandersnatch》这本书的作者杀死了妻子。这意味着主角在潜意识里怀疑:是不是父亲杀死了母亲?这个潜意识就是主角的Bandersnatch。

6.Ritman

Ritman这个人应该是现实存在的,并且是主角的病友,一样在接受心理治疗。两个人年龄相仿,又都是游戏编程咖,共同话语非常多。证据有几点:

一、两人互相交换对于《Bandersnatch》这本书的认识,也就是说两人都对此有所了解。

二、两人进一步深入接触,是主角在心理医生门口发现并叫住了他。

三、因为二,自然就有了两人一起对PAC(心理治疗)的各种主观解释。

四、两个人都有严重的分不清现实和臆想的状况,因此有了跳楼自杀的事故。而这个事故,应该也是主角臆想出来的。


之前给豆友介绍《无极》时说,那是一个没有时间维度的故事,不能用起承转合的逻辑去看。这个故事也是一样。

Ritman对PAC的描述,在场景中是指被催眠的他们两个,但是也是指受到文化意识催眠控制的所有普通人们。如果没有意识到这一点,就会感到神秘、惶恐、不安。


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